Krátko nato však časti predplatiteľov rozposlala e-mail, v ktorom im oznamuje, že ich existujúceho predplatného sa strop zatiaľ netýka. Sector.sk ↗
Päť, desať a pätnásť hodín
Limity sú naviazané na úroveň predplatného. Najlacnejší Game Pass Essential bude mať päť hodín streamovania mesačne, stredný Premium desať a najdrahší Ultimate pätnásť. Doteraz bolo hranie z cloudu vo všetkých troch balíkoch bez akéhokoľvek časového obmedzenia. Game Informer ↗Po vyčerpaní hodín ponúkne systém dokúpenie ďalšieho času cez obchod Xbox Store. Koľko bude stáť, Microsoft zatiaľ nepovedal. Tom's Hardware ↗ Ceny sľubuje zverejniť ešte pred účinnosťou zmeny a na november avizuje aj zoznam podporovaných hier, dostupnosť na jednotlivých trhoch a spôsob, ako si používateľ overí zostávajúci čas. Xbox Wire ↗
Tá istá zmena zároveň otvára cloud aj ľuďom bez predplatného. Od novembra si bude môcť hodiny streamovania kúpiť ktokoľvek a spustiť si cez ne podporované hry, ktoré už vlastní, na podporovaných zariadeniach. Pre majiteľov staršieho Xboxu One je to spôsob, ako sa dostať k titulom robeným pre novšiu generáciu konzol bez toho, aby si ju kupovali. Sector.sk ↗
Časť predplatiteľov si zatiaľ udrží cloud bez stropu
Krátko po oznámení začali predplatiteľom chodiť e-maily, ktoré pôvodnú správu podstatne zmäkčujú. Podľa ich znenia sa nové limity vzťahujú iba na nové nákupy predplatného a existujúceho sa nedotknú — pod podmienkou, že beží v režime automatického obnovovania. PC Guide ↗Háčik je v tom, čo sa stane po zrušení. Na toho, kto si predplatné zruší a neskôr kúpi znova, sa bude hľadieť ako na nového zákazníka a pevný počet hodín podľa tarifu už dostane. Microsoft zároveň dodáva, že ak by podmienky zmenil aj tým, ktorých teraz vynechal, upozorní ich najmenej šesťdesiat dní vopred. Sector.sk ↗
Že by výnimka platila celosvetovo, potvrdené nie je. Doručenie e-mailu hlásili používatelia v Austrálii, Brazílii, Poľsku a Nemecku, zo Spojených štátov, Kanady a Británie také hlásenia nie sú. Prečo Microsoft rozlišuje podľa krajiny, nevysvetlil. PC Guide ako jednu z možností uvádza, že pravidlá pre zmenu podmienok bežiaceho predplatného sa v jednotlivých štátoch líšia, potvrdené to však nie je. PC Guide ↗
Slovensko ani Česko medzi krajinami s hláseniami nefigurujú a citované správy nehovoria, či sa výnimka vzťahuje aj na tunajších predplatiteľov. Poľsko a Nemecko sú síce z rovnakého regulačného prostredia, ale to samo nič nedokazuje.
Dôvodom sú náklady, hovorí Microsoft
Firma zmenu obhajuje ekonomikou prevádzky. „Zavádzame tento model, pretože náklady na poskytovanie cloudového hrania rastú s tým, ako ho používa viac ľudí a hrajú dlhšie. Prechod na mesačné limity nám umožňuje službu naďalej ponúkať a zároveň investovať do jej spoľahlivosti a výkonu. Chápeme, že pre niektorých hráčov je praktickým dôsledkom vyššia cena," uvádza sa v oznámení. Xbox Wire ↗Xbox Cloud Gaming beží od roku 2020 a doteraz bol pre predplatiteľov bez stropu. Obmedzenie prichádza v roku, ktorý je pre hernú divíziu Microsoftu jeden z najturbulentnejších — po nástupe šéfky Ashy Sharmy vo februári prešla firma rozsiahlou reorganizáciou, prepustila tri tisícky ľudí naprieč celým Xboxom a odčlenila päť interných vývojárskych štúdií. Game Informer ↗
České médiá to čítajú v tom istom kľúči. Server Živě.cz zhrnul situáciu tak, že Xbox je v režime šetrenia, kde sa dá, a Smartmania pripomína, že predchádzajúce kroky — opakované zdražovanie konzol aj predplatného — nových hráčov nepriniesli. Živě.cz ↗ Smartmania ↗
Pred rokom pribudol neobmedzený cloud aj do lacnejších balíkov
Práve táto vlastnosť má ale krátku a dosť ironickú históriu. V októbri 2025 Microsoft prekopal celú ponuku Game Passu a zdvihol cenu najvyššieho balíka Ultimate z 19,99 na 29,99 dolára mesačne, teda o polovicu. Súčasťou toho istého balíka zmien bolo, že neobmedzený prístup ku cloudu, dovtedy vyhradený len pre Ultimate, dostali aj obe lacnejšie úrovne — tie svoju cenu nemenili a cloud im pribudol ako nová výhoda. Ultimate k nemu vtedy dostal aj vyššie rozlíšenie a prednosť vo fronte, teda presne tie prilepšenia, ktorými Microsoft zdraženie odôvodňoval. Windows Central ↗Po pol roku Microsoft cúvol. Od 21. apríla 2026 stojí Ultimate 22,99 dolára — stále asi o pätnásť percent viac než pred októbrovým zdražením. Firma vtedy uviedla, že reaguje na spätnú väzbu hráčov. Xbox Wire ↗ Cenu ale sprevádzalo iné obmedzenie: nové diely série Call of Duty už do predplatného nepribudnú v deň vydania, ale približne o rok neskôr. Vice ↗
Od októbra, keď sa neobmedzený cloud stal súčasťou troch balíkov, po jeho ohlásené zastropovanie tak uplynulo jedenásť mesiacov — a kým strop v novembri naozaj nabehne, bude to trinásť.
Nvidia to spravila prvá
Microsoft nie je v odvetví priekopníkom. Nvidia oznámila strop pre svoju streamovaciu službu GeForce Now už koncom roka 2024 a od 1. januára 2026 platí takmer pre všetkých platiacich používateľov: sto hodín hrania mesačne, pričom až pätnásť nevyužitých sa dá preniesť do ďalšieho mesiaca. Firma vtedy tvrdila, že sa zmena dotkne menej než šiestich percent používateľov. 9to5Google ↗Podobný je aj mechanizmus prechodu. Existujúci platiaci členovia mali po oznámení ešte celý rok neobmedzené hranie a limit sa ich dotkol až pri prvom zúčtovaní po Novom roku. Zakladajúci členovia, ktorí sa prihlásili pred 17. marcom 2021, sú z neho vyňatí natrvalo — dovtedy, kým si členstvo neprerušia. Dokúpenie ďalšieho času tam vyzerá tak, že pätnásťhodinový blok stojí podľa úrovne 2,99 alebo 5,99 dolára. Windows Central ↗
Rozdiel je v mierke. Nvidia strop nastavila na sto hodín mesačne, čo je viac než tri hodiny denne, a mierila ním na malú skupinu najintenzívnejších hráčov. Microsoftových pätnásť hodín v najdrahšom balíku je polhodina denne — vyčerpajú ich napríklad štyri víkendy po necelé štyri hodiny hrania.
Porovnanie má jednu výhradu. GeForce Now je samostatná streamovacia služba a strop v nej dopadá na jediný spôsob, akým si predplatiteľ zahrá. Cloud v Game Passe je oproti tomu doplnok k hraniu na konzole alebo počítači, takže pätnásť hodín nemá zastúpiť celé hranie — len tú časť, ktorú človek odohrá mimo vlastného zariadenia. Aj tak ale platí, že cloud môže byť pre časť zákazníkov jediný spôsob, akým si zahrajú. Ako Microsoft dospel k odhadu štyroch percent, nezverejnil.
Ilustračná fotka: detail bezdrôtového ovládača Xbox One X. Foto: Kent Madsen / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0






